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Tinta

Autor:

Grace Collins

Editorial:

Devir

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20,00 €

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Reúnete con las almas perdidas de personajes difuntos mientras atraviesas aguas peligrosas e islas traicioneras en este animado juego de rol. tinta es un juego de rol único en el que los jugadores solo suben de... Seguir leyendo

Autor: Grace Collins
Editorial: Devir
Ilustrador: Quill Kolat, Marina Otegui, Bria Lancaster, Sequoia Bostick
Páginas: 120
Idioma: Español, Castellano
Fecha de edición: 22/04/2024
Edad recomendada a partir de 0 años

Información Extra

Reúnete con las almas perdidas de personajes difuntos mientras atraviesas aguas peligrosas e islas traicioneras en este animado juego de rol.

tinta es un juego de rol único en el que los jugadores solo suben de nivel al morir. Cada vez que los jugadores son derrotados, obtienen nuevas habilidades, poderes, recuerdos y más cosas mientras vuelven a navegar por los oscuros mares de la Tinta.

Trae de vuelta a personajes de otras campañas, vuelve a visitar a PNJs queridos que llevan mucho tiempo muertos, o crea espíritus recién fallecidos para este juego. Viaja con ellos mientras combates contra criaturas y Malvados épicos, y ayúdales a aceptar sus vidas anteriores en el mundo de los vivos. No te quedes demasiado tiempo en el purgatorio si no quieres que tu Espíritu se convierta en parte del negro océano.

Este manual básico, inquietantemente ilustrado, incluye:

Todas las reglas necesarias para jugar
Un combate rápido y furioso, con efectos de estado que queman, congelan y envenenan
6 formas de Sombra donde elegir para aumentar las habilidades sobrenaturales
10 Malvados Mayores con los que retar a los jugadores al final de su viaje épico
25 monstruos y criaturas marinas contra las que luchar
Más de 75 Elixires y poderes sobrenaturales que pueden obtener los jugadores
Reglas para el combate naval, incluyendo la construcción y la mejora de las barcas
Reglas para crear rápidamente viajes de mazmorreo
Una recopilación de tiendas de Elixires regentadas por Buuristas que puedes usar en tus campañas

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