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Knight Club 1
Serafina, una herrera de élite, recorre los desiertos de Tierra Santa reclutando guerreros lo bastante temerarios o inconscientes como para estar dispuestos a proteger su aldea natal de los ataques de los cruzados francos.Tras un... Seguir leyendo
Edad recomendada a partir de 14 años
Serafina, una herrera de élite, recorre los desiertos de Tierra Santa reclutando guerreros lo bastante temerarios o inconscientes como para estar dispuestos a proteger su aldea natal de los ataques de los cruzados francos.Tras un rocambolesco casting en Jerusalén, Serafina reúne a una improbable escuadra de siete marginales procedentes de todo el mundo.
En medio de tanto conflicto cultural y tanto debate apasionado sobre los platos locales, algo está bien claro: antes de defender la aldea, tendrán que aprender a no matarse entre sí. ¡Y eso está muy lejos de poder darse por sentado!
Por primera vez Arthur de Pins se embarca en una novela gráfica en dos volúmenes y sobre un tema adulto, sin perder su humor y su dinámica puesta en escena.
Nuevo Nueve
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